Блоги
Новости
Уроки
Вакансии
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
ГАЛЕРЕЯ
ГАЛЕРЕЯ 2D Арт
ГАЛЕРЕЯ 3D Художественная
ГАЛЕРЕЯ 3D Архитектура
ГАЛЕРЕЯ Видео
Новости
Первая в мире игра, полностью созданная с помощью ИИ
Разработчик Grolaf выпустил игру Codex Mortis, гордясь тем, что вся её графика, музыка и код написаны исключительно ИИ, включая ChatGPT и нейрошэйдер Claude Code.
Chaos выпустила V-Ray 7.2 для Blender и Houdini
Chaos выпустила V-Ray 7.2 для Blender (теперь на macOS с AI) и Houdini (с новой системой неба и шейдером).
ИИ-дайджест недели
ИИ-агент случайно стёр пользователю весь диск и раскаялся, Япония проверяет художников живым рисунком, рынок генеративного ИИ в РФ вырос до 58 млрд ₽, а Photoshop с Acrobat уже внутри ChatGPT.
Disney и OpenAI объявили о партнерстве на $1 млрд для создания контента с участием персонажей Disney
Компания Disney заключила крупное соглашение с OpenAI, предоставив лицензию на использование более 200 культовых персонажей Disney, Marvel, Pixar и "Звездных войн".
Gaea 3.0 - крупное обновление инструмента для проектирования ландшафта намечено на 2026 год
QuadSpinner раскрыла детали следующей крупной версии Gaea 3.0, предназначенной для дизайнеров ландшафтов, которая будет включать новый векторный инструментарий и многое другое.
Unity 6.3 LTS - пять ключевых особенностей для художников и разработчиков игр
Unity выпустила новую версию игрового движка Unity 6.3 LTS, которая предлагает улучшенные инструменты для создания графики, оптимизации производительности и поддержки 2D и 3D рендеринга.
Maxon представила Redshift 2026.2
Maxon представила Redshift 2026.2 с новым методом дисплейсмента и поддержкой AMD RDNA 4
Cinema 4D 2026.1 - новые возможности для работы с анимацией и визуализацией
Maxon представила новую версию Cinema 4D 2026.1, которая принесла с собой обновленные инструменты для создания сложных анимаций и улучшения визуализации в области 3D-графики и визуальных эффектов.
Maxon выпустила ZBrush 2026.1 и ZBrush для iPad 2026.1
Maxon представила обновленные версии популярного цифрового инструмента для скульпторов ZBrush, добавив новые кисти для ретопологии и фотограмметрическую систему на iPad.
ИИ-дайджест недели
Индекс MIT о влиянии на рынок труда, финансовые трудности и "код красный" в OpenAI, исследование о связи "честности" ИИ с заявлениями о проснувшемся сознании, а также негативное мнение звезд кино.
Star Wars: Fate of the Old Republic тизер
Кейси Хадсон, автор культовых Knights of the Old Republic и Mass Effect, возвращается во вселенную Star Wars.
Diablo IV Lord of Hatred - трейлер
На The Game Awards Blizzard представила дополнение «Lord of Hatred» для Diablo 4, релиз которого состоится 28 апреля 2026 года.
Total War: Warhammer 40 000 дебютный трейлер
Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 40,000, впервые перенеся формулу серии в мрачную вселенную 41-го тысячелетия.
Terminator 2D: No Fate - релизный трейлер
Студии Bitmap Bureau и Reef Entertainment выпустили релизный трейлер Terminator 2D: No Fate с геймплейными сценами из фильма включая войну будущего и драку голого шварценеггера с байкерами.
Анимационная короткометражка "Снежный медведь" от ветерана Disney
Бывший супервайзер анимации Disney Аарон Блейз, известный по "Королю Льву" и "Мулан", за три года в одиночку создал 11-минутный короткометражный фильм "Снежный медведь".
Четвертое DLC Atomic Heart: в тизере - Нечаев и Близняшка
Вышел тизер четвертого DLC для Atomic Heart. В ролике снова появляются главный герой Нечаев и Близняшка.
Новая глава "Убить Билла" от Тарантино выйдет в Fortnite.
Пока поклонники ждут его последний фильм, Тарантино анонсировал показ "утерянной" главы "Убить Билла" прямо в Fortnite.
Overclock - создано при помощи RAY3
Визуальный ряд для «Overclock» был создан технологией Ray3 Img-to-Vid в Dream Machine, которая превратила художественный замысел и статичные образы в динамичное видео.
"Путеводитель принцессы по сказочной любви" - анимационный короткометражный фильм
Принцесса Люсетт нанимает дракона, чтобы инсценировать собственное похищение, и вскоре понимает, что создавать сказки гораздо сложнее, чем кажется.
Трейлер мультфильма Pixar "Прыгуны" про бобра-робота
Disney представила полный трейлер мультфильма "Прыгуны" (Hoppers) от создателя "Мы - медведи".
Работы стажёров | Курс «Новичок»
Делимся с вами работами учеников с курса «Новичок» - 3D анимация для начинающих.
Новогодний розыгрыш призов от DigitalRazor
Специально для вас команда DigitalRazor запускает большой конкурс с призовым фондом из 10 позиций.
[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде
"Стану крутым 3d-художником, меня заметят и возьмут в проект". Почему крутость не всегда является решающим фактором, и почему работодателям важен командный опыт у кандидата? Несколько важных мыслей ↴
Арт-ликбез: Душевнобольные художники
Шизофрения — это серьезное психическое заболевание, которое характеризуется бредовыми идеями и галлюцинациями. Однако среди людей, страдающих этим недугом, встречаются и гении.
Интервью | Ирина Кудинова - аниматор мультсериала «Буба»
Продолжаем серию интервью. Наши супервайзеры этим летом не просто гостили на фестивале «Каракуз» в Татарстане — они были его спикерами.
Рендер донаты, отчет 41-го месяца и итоги года
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 19 человек в ноябре.
Коротко о главном! Weavy.ai обзор.
Хочу представить вам видео, которое представляет собой обзор платформы Weavy.ai, платформы для генерации. Я сейчас просто занимаюсь ее изучением, и хочу поделиться своим опытом.
Курс «Face Контрол» | УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС | ОСА в работе
Как всегда - рады поделиться с вами процессом обучения в нашей рубрике «ОСА в работе»! Сегодня в центре внимания — фрагмент вебинара курса «Face Контрол».
Генерируем 3д модели с ИИ
Делаем 3д модели с 3dhunyuan. В видео показываю несколько интересных тестов с генерацией по 4-ем ракурсам, которые сгенерированы в Nano Banana 2. В конце показываю финальный рендер в 3ds Max.
Интервью с Павлом Королёвым - риггером персонажей мультсериала «Маша и Медведь»
Продолжаем делиться интервью с нашими супервайзерами. Этим летом они выступили в роли спикеров и экспертов на фестивале «Каракуз» в Татарстане.
Как протестировать ПК
Рассказываем, как протестировать игровую видеокарту, процессор, оперативную память и накопители. Чтобы твой ПК стал подобен нанокостюму из Crysis в режиме «максимум мощности».
Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд
3D-художник Дмитрий Безродний (Hell Let Loose, Hunger) поделился с DigitalRazor двадцатилетним опытом и помог написать подробный гайд по созданию реалистичных персонажей для видеоигр.
Как повышение НДС в 2026 году затронет рынок электроники, компьютеров и малый бизнес. И почему цены начнут расти раньше января
Это не экономический прогноз в стиле министерств. Это взгляд изнутри компании, которая 10 лет работает с «железом», закупками, производством и сервисом.
Рендер донаты, отчет 40-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 5 человек в октябре.
GeForce RTX 5000 для видеомонтажа: стоит ли апгрейдить видеокарту
Спустя почти год после релиза новой линейки графических ускорителей NVIDIA, десятки обновлений видеодрайвера и рабочих программ разбираемся: стоит ли переходить на видеокарты RTX 5000-й серии.
Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино
Разбираемся, как работает фотограмметрия и чем она отличается от обычного 3D-сканирования.
Декабрь 2025
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
RENDER.RU
https://render.ru/
telegram
VK